Witajcie!
Właśnie wydałem NAJWIĘKSZĄ aktualizację #earthx do tej pory, zrobiłem ją w niecałe 2 tygodnie xD Jestem z siebie bardzo dumny i żeby nie przedłużać, zostawię tylko linka do Steama :D
https://store.steampowered.com/app/1069030/EarthX
Dzięki @przenz i @Aiwaz za raportowanie bugów, te od @Aiwaza chyba w większości naprawiłem ;)
Zwiastun aktualizacji: https://youtu.be/hspjjg0l8w4
Screeny wrzucę w komentarzach.
EarthX 0.2.7 – „Rozwój jest konsekwentny”
Changelog:
Rakiety:
– Dodano: Nowy system eksplozji rakiety
Eksplozje są teraz w 100% oparte na modułach. Oczywiście trochę losowości nadal musi być, ale gracz ma teraz połowiczną kontrolę. Jeśli rakieta wybuchnie, to wiesz dlaczego. Dodałem 25 możliwych błędów (4-5 w każdym module), takie jak nadciśnienie czy wyciek paliwa. Kiedy jakiś błąd spowoduje eksplozje, nie wystąpi on już w przyszłości. Tak więc po 15-20 eksplozjach twoje rakiety będą bardziej niezawodne. Doskonały fundament pod misje załogowe! :D
– Dodano: Nowe animacje rakiety
Przeniosłem animacje w 100% do kodu, co dało mi nieograniczoną kontrolę nad losem rakiety podczas lotu. Teraz tuż przed wybuchem rakieta zacznie się obracać, a przy lądowaniu może się nawet przewrócić! Więcej animacji rakiety dodam w przyszłych aktualizacjach.
– Dodano: Nowe efekty wybuchu
Teraz gdy rakieta wybuchnie, kamera zacznie się trząść. Dodaje to trochę głębi do wyglądu gry.
– Dodano: Nowa logika testów statycznych
Jeśli wykonujesz test statyczny, to istnieje 5% szans na to, że rakieta Ci wybuchnie (na stanowisku startowym). Istnieje także ponad 20% szans na to, że twoi pracownicy znajdą jakiś błąd w rakiecie tuż przed jej startem, co pozwoli jej przetrwać lot.
– Dodano: Raporty misji
Teraz po każdej misji dostaniesz jej podsumowanie. Koniec z denerwującymi powiadomieniami podczas startu! :D
– Dodano: Nowa mechanika naprawiania rakiet
– Dodano: Krok w kierunku opłacalnych rakiet
Teraz moduły stają się trochę tańsze z każdą budową. Gdy zbudujesz już z 20-30 rakiet, odczujesz że są one o wiele tańsze w budowie.
– Dodano: Nowy system wytrzymałości rakiet
A raczej wytrzymałości modułów. Przeniosłem tę wartość do każdego modułu, a wytrzymałość rakiet jest średnią ich wszystkich. Teraz mogę robić tak, że owiewki po misji mają 0% wytrzymałości (bo ich nie ma), a komputer np. 90%.
– Dodano: Podgląd modułów w podglądzie rakiety
Brzmi jak incepcja? Trochę tak. Chodzi o to, aby gracz mógł podejrzeć używane moduły przez rakietę nawet po jej zbudowaniu. Może zobaczyć ich koszt oraz aktualną wytrzymałość.
– Dodano: Ulepszenia modułów
Gdy ulepszysz jakiś moduł, wzrasta jego niezawodność, maleje lub zwiększa się jego koszt budowy oraz czas budowy.
– Dodano: 3 nowe typy punktów doświadczenia
Punkty owiewek, zbiorników paliwa oraz silnikó Czytaj dalej